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ABOUT ME / A PROPOS DE MOI

Bonjour,

 

je suis VFX Artist Jr, diplômé en 2014 de l'école "IsartDigital'" de Paris en section FX.

 

Passionné par le dessin, l’art graphique et les jeux vidéos depuis mon enfance, j’ai décidé de poursuivre mes études dans ce domaine. Les effets spéciaux m’ont toujours fasciné : Les explosions, les destructions ou bien des effets comme le morphing ou les désintégrations. Dans le cadre de mes études à LISAA, j’ai eu l’opportunité de réaliser mon stage dans le studio 'Ready At Dawn LLC' (Los Angeles)  il y a 3 ans . J’ai pu participer à la réalisation de  'God of war : Ghost of Sparta' alors qu’'il n'était pas encore annoncé.

 

A mon retour en France, j’ai travaillé sur des projets 3D. Parallèlement, j’avais envie d’élargir mes connaissances et compétences et trouvais qu’il m’en manquait une importante : les VFX. J'ai souhaité poursuivre mes études avec une spécialisation en effets spéciaux numérique dit VFX. Cette formation en alternance a su conjuguer théorie à l’ISART et la pratique en entreprise. Durant mon cursus, j'ai eu l'occasion de travaillé pour 'Cow Prod' en tant que 3D Artist / Stéréographe pour une durée de 1 an en contrat pro, puis chez Thalès en stage de 6 mois.

 

Actuellement, je travaille à 'Studio Hari', en tant que VFX Artist Jr sur la série 'La Chouette', ou je suis chargé de réalisé des simulations de fluides avec FumeFx et Realflow, je réalise les autres effets avec le systèmes PFlow de 3ds Max.

 

Ma passion pour ce domaine m'a poussé à apprendre le code notamment le python. Cela m’a permis de mieux comprendre le fonctionnement de "Maya'". Cette solution optimise la qualité de mon travail en codant des parties souvent longues et fastidieuses en quelques clics.


Il m'est d'ailleurs très utile de savoir coder pour des logiciels comme "Nuke", "Houdini" ou bien "Realflow", afin d'automatiser certaines tâches et d'avoir plus de contrôles sur ce que je fais.


Le rig m'a permis de donner vie à mes créations. Je me suis rendu compte que tout pouvait être riggé, pas seulement les personnages mais aussi des éléments de décors, des véhicules etc...

 

J'aime mélanger les genres, mixer la dynamique avec la mécanique et l’organique afin de rendre les choses plus vivantes, plus naturelles. Le "Rig" m'a appris une certaine rigueur dans mon travail car une seule erreur dans le setup ou une mauvaise contrainte et cela se voit immédiatement. On peut très vite arriver à des aberrations simplement avec un oubli ou une mauvaise position d'un axe. C'est toujours une sorte de défi de logique et de technique, en plus le système doit rester relativement simple et facile à utiliser pour les animateurs.

 

Je développe en ce moment quelques autorigs afin d'approfondir mes compétences dans ce domaine. Grâce à cela j’ai pu aider  des amis spécialisés dans la modélisation ou l'animation n’appréciant pas cette partie de notre travail.

 

Aujourd'hui, je recherche un poste de VFX Artiste Junior ou bien de Rigger Junior. Aimant les différentes cultures et les voyages , un poste à l’étranger est totalement possible. Je suis très curieux, si l’occasion se présente je pourrais alors découvrir une autre façon de travailler, de penser, un autre point de vue sur le métier et sur mon travail.

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Hello there, 

 

I am VFX Artist Jr., graduated in 2014 from the school "IsartDigital" of Paris in FX section.

 

Passionate about drawing, graphic art and video games since my childhood, I decided to continue my education in this field. The special effects have always fascinated me, explosions, destruction or effects like morphing or decays. As part of my studies at LISAA, I had the opportunity to do my internship in the studio 'Ready At Dawn LLC' (Los Angeles) there 3 years. I was able to participate in the realization of 'God of War: Ghost of Sparta' then it was not yet announced. 

 

When i back to France, I worked on 3D projects. Meanwhile, I wanted to expand my knowledge and skills and found that I was missing an important: VFX. I wanted to continue my education with a specialization in digital special effects VFX said. This dual training has combined theory with practice and ISART company. During my training, I had the opportunity to work for 'Cow Prod' as 3D Artist / Stereographer for a period of 1 year professional contract, then at Thales in a period of 6 months. 

 

Currently, I work 'Studio Hari, as VFX Artist Jr on the series' The Owl', who I am responsible for fluid simulations made ​​with FumeFX and Realflow, I realize other effects with systems Pflow in 3ds Max. 

 

My passion for this area prompted me to learn the code including the python. This allowed me to better understand how "Maya" works. This solution optimizes the quality of my work by encoding often long and tedious with a few clicks. 

 

I find it also very useful to know how to code for software as "Nuke", "Houdini" or "Realflow" to automate many tasks and have more control over what I do. 

 

The rig allowed me to give life to my creations. I realized that, everything could be rigged, not just the characters but environnement, vehicles etc ... 

 

I like to mix misc with the dynamic mechanical and organic in order to make more living things, more natural. The "Rig" taught me some discipline in my work because a single error in the setup or a bad constraint and it shows immediately. Can quickly reach aberrations with just an oversight or a bad position for an axis. It's always a sort of challenge logic and technique, in addition the system should be relatively simple and easy to use for facilitators. 

 

I currently developing some autorigs to further my skills in this area. With this I was able to help friends specialized in modeling or animation is not enjoying this part of our work. 

 

Today, I looking for a position of VFX Artist Junior or Junior Rigger. Love different cultures and traveling, a job abroad is totally possible. I am very curious if the opportunity arises then I could discover a different way of working, thinking, another perspective on the profession and on my work.

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